using UnityEngine;


/*
* Introduction：框架启动入口,编辑一些基础属性
*   1.初始化主要插件
*   2.设置在编辑器模式下使用的资源模型
*   3.设置是否包含热更新功能（是否启用网络）
* Creator：hyx
*/

/// <summary>
/// 框架启动入口
/// </summary>
public partial class HGFMain : MonoBehaviour
{
    public static HGFMain Instance;


    private bool m_UseABResource = false;

    /// <summary>
    /// 使用本地AB模式。
    /// </summary>
    public bool UseABResource
    {
        get
        {
            return m_UseABResource;
        }
    }


    private void Awake()
    {
        if (Instance == null)
        {
            Instance = this;
            DontDestroyOnLoad(gameObject);
        }
        else
        {
            DestroyImmediate(gameObject);
            return;
        }
        Debug.Log("GameMain start");
        InitManagerComponent();
    }

    private void Start()
    {
        //StartCoroutine(LoadLocalFiles());
        // LoadClientCfgFiles();
    }


}
